外观模式结构图,外观模式定义了一个高层接口

 应用     |      2020-03-11 21:46

模式定义:外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。
模式结构:

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

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          外观模式结构图:

外观模式的就是让client客户端以一种简单的方式来调用比较复杂的系统,来完成一件事情。

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Subsystem:
复制代码 代码如下:
class car {
public function start() {
print_r("车子启动");
}
public function check_stop() {
print_r("刹车检查正常");
}
public function check_box() {
print_r("检查油箱正常");
}
竞博体育app下载 ,public function check_console() {
print_r("检查仪表盘是否异常");
}
}

 代码模板:

//facade模式
class carfacade {
public function catgo(car $carref){
$carref->check_stop();
$carref->check_box();
$carref->check_console();
$carref->start();
}
}
//客户端可以简单的去调用。
$car = new car();
$carObj = new carfacade();
$carObj->catgo($car);

//四个子系统的类
class SubSystemOne
{
public:
    void MethodOne()
    {
        cout << "子系统方法一" << endl;
    }
};
class SubSystemTwo
{
public:
    void MethodTwo()
    {
        cout << "子系统方法二" << endl;
    }
};
class SubSystemThree
{
public:
    void MethodThree()
    {
        cout << "子系统方法三" << endl;
    }
};
class SubSystemFour
{
public:
    void MethodFour()
    {
        cout << "子系统方法四" << endl;
    }
};
//外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性
class Facade
{
private:
    SubSystemOne *one;
    SubSystemTwo *two;
    SubSystemThree *three;
    SubSystemFour *four;
public:
    Facade()
    {
        one = new SubSystemOne();
        two = new SubSystemTwo();
        three = new SubSystemThree();
        four = new SubSystemFour();
    }
    void MethodA()
    {
        cout << "方法组A()---" << endl;
        one->MethodOne();
        two->MethodTwo();
        four->MethodFour();
    }
    void MethodB()
    {
        cout << "方法组B()---" << endl;
        two->MethodTwo();
        three->MethodThree();
    }
};
//客户端调用,由于Facede的作用,客户端可以根本不知道子系统类的存在
int main()
{
    Facade *facade=new Facade();
    facade->MethodA();
    facade->MethodB();
    return 0;
}

复制代码 代码如下:

 下面举个买卖股票的例子:

/**
* 外观模式 示例
*
* 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,使得这一子系统更加的容易使用
*/
class SubSytem1
{
public function Method1()
{
echo "subsystem1 method1
";
}
}

代码结构图:

class SubSytem2
{
public function Method2()
{
echo "subsystem2 method2
";
}
}

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class SubSytem3
{
public function Method3()
{
echo "subsystem3 method3
";
}
}

class Stock1
{
public:
    void Sell()
    {
        cout << "股票1卖出" << endl;
    }
    void Buy()
    {
        cout << "股票1买入" << endl;
    }
};
class Stock2
{
public:
    void Sell()
    {
        cout << "股票2卖出" << endl;
    }
    void Buy()
    {
        cout << "股票2买入" << endl;
    }
};
class Stock3
{
public:
    void Sell()
    {
        cout << "股票3卖出" << endl;
    }
    void Buy()
    {
        cout << "股票3买入" << endl;
    }
};
class NationalDebt1
{
public:
    void Sell()
    {
        cout << "国债1卖出" << endl;
    }
    void Buy()
    {
        cout << "国债1买入" << endl;
    }
};
class Realty1
{
public:
    void Sell()
    {
        cout << "房地产1卖出" << endl;
    }
    void Buy()
    {
        cout << "房地产1买入" << endl;
    }
};
//外观
class Fund
{
private:
    Stock1 *gu1;
    Stock2 *gu2;
    Stock3 *gu3;
    NationalDebt1 *nd1;
    Realty1 *rt1;
public:
    Fund()
    {
        gu1=new Stock1();
        gu2=new Stock2();
        gu3=new Stock3();
        nd1=new NationalDebt1();
        rt1=new Realty1();
    }
    void BuyFund()
    {
        gu1->Buy();
        gu2->Buy();
        gu3->Buy();
        nd1->Buy();
        rt1->Buy();
    }
    void SellFund()
    {
        gu1->Sell();
        gu2->Sell();
        gu3->Sell();
        nd1->Sell();
        rt1->Sell();
    }
};
int main()
{
    Fund *jijin=new Fund();
    jijin->BuyFund();
    jijin->SellFund();
    return 0;
}

class Facade
{
private $_object1 = null;
private $_object2 = null;
private $_object3 = null;

  外观模式使用的时机,我们要从三个阶段来说,首先,在设计初期,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观模式可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖它。此时外观模式也是非常合适的。你可以为新系统开发一个Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

public function __construct()
{
$this->_object1 = new SubSytem1();
$this->_object2 = new SubSytem2();
$this->_object3 = new SubSytem3();
}

public function MethodA() {
echo "Facade MethodA
";
$this->_object1->Method1();
$this->_object2->Method2();
}

public function MethodB() {
echo "Facade MethodB
";
$this->_object2->Method2();
$this->_object3->Method3();
}
}

// 实例化
$objFacade = new Facade();

$objFacade->MethodA();
$objFacade->MethodB();